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2011-05-29(Sun)

現在のX-セイバーのデッキ

こんばんはー

そんでもって、このまま続きへ
今回とても長いですよ


デッキ45枚

・モンスター 17枚
 メタモルポッド
 XX-セイバー レイジグラ・・・2枚
 X-セイバー パシウル・・・2枚
 XX-セイバー フラムナイト・・・2枚
 XX-セイバー エマーズブレイド・・・3枚
 XX-セイバー ガルセム・・・2枚
 XX-セイバー ガルドストライク
 XX-セイバー フォルトロール・・・3枚
 エフェクト・ヴェーラー・・・1枚

・魔法 12枚
 死者蘇生
 精神操作
 増援
 月の書
 ハリケーン
 ブラックホール
 ワン・フォー・ワン
 サイクロン・・・2枚
 エネミーコントローラー・・・1枚
 セイバースラッシュ・・・2枚
 
・罠 16枚
 神の宣告
 激流葬
 リビングデッドの呼び声
 王宮の弾圧
 神の警告・・・2枚
 奈落の落とし穴・・・2枚
 セイバーホール・・・1枚
 盗賊の七つ道具・・・1枚
 トラップスタン・・・1枚
 ガトムズの緊急指令・・・2枚
 魔宮の賄賂・・・3枚

・エクストラデッキ 15枚
 ナチュル・ビースト・・・1枚
 TG ハイパー・ライブラリアン・・・1枚
 XX-セイバー ヒュンレイ・・・2枚
 C・ドラゴン・・・1枚
 X-セイバー ウルベルム・・・1枚
 ブラックローズ・ドラゴン・・・1枚
 スターダスト・ドラゴン・・・1枚
 スクラップ・ドラゴン・・・1枚
 ギガンテック・ファイター・・・1枚
 ミスト・ウォーム・・・2枚
 氷結界の龍 トリシューラ
 XX-セイバー ガトムズ・・・2枚




とまぁ、こんな感じです。

カウンタートラップが8枚と多いですねー・・・

なるべくマストカウンターしないと、モンスターの維持がつらいんです・・・

勝率は、とても低いですが(公認だけで、2割。全体で4~5割程度だったかな?

攻撃力をすべてシンクロモンスターに補ってるので、先に弾圧張られたりライオウ出されると

すべて止まります

それに、最初のハンドがとても悪いと結構な確率で死にます(ごく稀に逆転します

ライオウを除去する手段が、召喚を止める以外に

セイバースラッシュや精神操作、月の書、エネミーコントローラーなどの魔法カードに頼るのも大きいです。

ライオウに関しては海外先行発売されてるXX-Saber Boggart Kngihtで相打ちにするか

X-セイバー ガラハドをライオウ対策で投入するかですね

メインデッキは、他にも突っこみどころ満載ですが、時間が遅いので割愛むしろ、面倒

次に、海外で先行発売されてる ボガートナイトとダークソウルですが

ダークソウルも2枚投入し、ガルセムを2枚から1枚へ

ダークソウルとガルセムのサーチ効果は、状況によって使い分けですな

ボガートナイトは、シンクロ素材にする場合X-セイバーと名のついたモンスターにしか使えないので

1枚から2枚の投入で考えてます

このままだとデッキ枚数が増えるので











・・・・・・何を抜こう

フォルトロールは2枚にしていいかなー

3枚にすると事故の要因だし(すでに、事故の原因No.1だしw

んー・・・

ダークソウル1枚でいいな

ガトムズの緊急指令やXX-セイバー フォルトロール、フラムナイトの戦闘破壊時などの蘇生効果対象に選べば

ただそうなると、おろかな埋葬という選択肢が入ってくる・・・

レイジグラも1枚でいいか

あ、ガルドストライクはサイドデッキにチェンジだな

魔法・罠はトラップ・スタンの枚数を2枚にするかどうかを考える以外特に変更なしだな

むしろ、そう思いたい

シンクロ・モンスターは、C・ドラゴンをナチュル・パルキオンに変更する以外問題ないな

足りない分をサイドに賄えればいいし


最終的に

・モンスター 16枚
 メタモルポッド
 XX-セイバー レイジグラ・・・1枚
 X-セイバー パシウル・・・2枚
 XX-セイバー フラムナイト・・・2枚
 XX-セイバー エマーズブレイド・・・3枚
 XX-Saber Darksoul・・・1枚
 XX-セイバー ガルセム・・・1枚
 XX-Saber Boggart Kngiht・・・2枚
 XX-セイバー フォルトロール・・・2枚
 エフェクト・ヴェーラー

・魔法、罠
 略

こんな感じだな

ここまで、書いていうのもなんだが

数え間違えをしてなければ、これといった問題点はないはず・・・

前回の記事で、一部文がおかしい場所(修正済み)もあったし

それじゃ、バイトから帰宅した私は寝ます

記事書くのに1時間とかないな・・・

それじゃ、お休み
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